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Histórias, Aventuras e Ambientações

A variedade temática das histórias contadas em sessões de RPG tem como limite apenas a imaginação do Narrador e dos Jogadores. Fantasia medieval, intriga política, ficção científica, investigação policial, mistérios, dramas psicológicos, romance, aventura, todos são temas a serem aproveitados. Segundo o caráter imposto às histórias, o universo do jogo e a natureza dos Personagens podem ser igualmente variáveis: os Jogadores podem interpretar viajantes espaciais num futuro distante, espiões nos dias atuais, soldados durante a II Guerra Mundial, a tripulação da nau capitânia de Colombo, fugitivos da Inquisição durante a Idade Média e até mesmo seus heróis favoritos do cinema ou da televisão.

O universo, o mundo, a época e a cultura em que se passam as histórias são denominados coletivamente de Ambientação. Cada história constitui uma Aventura e uma série de histórias conectadas numa seqüência, onde uma é a continuação da outra, forma uma Campanha. Uma única Aventura pode durar uma ou mais Sessões de Jogo, dependendo de sua complexidade e da experiência dos participantes. Uma Campanha pode levar meses ou anos para ser completada, ou pode simplesmente não terminar jamais, no caso de todas as Aventuras serem preparadas com o intuito de permitir “ganchos” para novas histórias.

Tomemos como exemplo os filmes da série Guerra nas Estrelas. Aquela galáxia muito, muito distante, dominada pelo Império Galáctico, fervilhando com espécies conscientes e suas mais variadas culturas, muitas delas unidas em torno da Rebelião e do último representante dos Cavaleiros Jedi, é uma Ambientação. O Episódio IV, Uma Nova Esperança (conhecido simplesmente como Guerra nas Estrelas), seria uma Aventura, vivida pelos Personagens Luke Skywalker, Leia Organa, Han Solo, Chewbacca, C-3PO e R2-D2. Várias Sessões de Jogo seriam necessárias para que os Personagens completassem a Aventura, cujo objetivo final é a destruição da Estrela da Morte. Os Episódios IV, V (O Império Contra-Ataca) e VI (O Retorno de Jedi), juntos, formam uma Campanha, que termina com a vitória da Rebelião e a destruição do Império Galáctico.

O jogo em si tem como objetivo a interação dos Jogadores e a evolução de seus Personagens. Não há ganhadores nem perdedores, não há linha de chegada e nem premiação. Para muitos, o único objetivo da brincadeira é brincar — participar da Aventura é um fim em si mesmo. Cada Aventura, entretanto, desafia os Personagens de maneiras distintas e, se o Grupo responder à altura, cumprindo os objetivos da história, a sensação de vitória é partilhada por todos.

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