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Bibliografia
Livros que recomendamos.
Livro-jogo paradidático
ZANINI, Maria do Carmo, ZANCHETTA, José Roberto. Curumatara: de volta à floresta. São Paulo, Devir Livraria. 172 + 46 p.
Curumatara: de volta à floresta é um livro-jogo, ou seja, uma história em que o leitor é o personagem principal e pode decidir o que dizer e fazer a cada cena. Nesta aventura, o leitor precisa levar o Curupira de volta para casa e ajudar a salvar os animais de uma matinha ameaçada pelo enchimento de uma represa. Vários temas pinçados dos PCNs são abordados de maneira divertida. Além disso, o livro é acompanhado de um encarte que propicia a passagem do livro-jogo para a narração interativa.
Mini livro-jogo com aventura multidisciplinar
LUDUS CULTURALIS. “A travessia do Liso do Suçuarão: uma aventura pelo Grande Sertão de João Guimarães Rosa”. Revista do ensino médio. Brasil, Ministério da Educação, da Cultura e do Desporto, janeiro de 2004.
A travessia do Liso do Suçuarão é uma brochura distribuída como encarte da Revista do ensino médio, publicação do MEC com tiragem de 400 mil exemplares. Não é uma aventura de RPG propriamente dita, mas pode servir de introdução.
Anais do I Simpósio RPG & Educação
ZANINI, Maria do Carmo (org.) Anais do I Simpósio RPG & Educação. São Paulo, Devir Livraria, 2004, 280 p.
O I Simpósio RPG & Educação, realizado em 2002, foi um evento pioneiro que reuniu pesquisadores e educadores interessados na prática do RPG e na adaptação da narração interativa a ambientes formais e não formais de ensino.
História do RPG como prática cultural
FANNON, Sean Patrick. The fantasy roleplaying gamer’s bible. Obsidian Studios, 2nd ed., 1999.
Escrito com um estilo leve e jocoso, apresenta a prática do RPG, sua história e os principais títulos em língua inglesa publicados até meados de 1998. Foi produzido tendo o RPGista norte-americano em mente, mas é uma fonte valiosa mesmo assim.
 
 
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